方法
創意策略利用投放消費習慣與Twitch 上娛樂時刻的自然整合,將日常必需品(用餐時間)轉化為互動機會。
選擇 Twitch 作為策略通路的決策基於精準洞察: 57% 的使用者在觀看直播時會消費食物或飲料,而 61% 的使用者表示,該通路上的廣告會實質影響他們的飲食選擇。2
Havas Media 客戶總監 Annalisa Spuntarelli 表示:「選擇 Twitch 作為策略通路源自對 Z 世代消費習慣的深刻理解。」「所收集的洞察使我們能夠識別遊戲與直播期間的關鍵消費時刻,並將其轉化為真實的互動機會。透過『Saikebon Move』,我們將品牌整合進服務的原生互動,超越單純廣告位,為數位社群打造相關體驗。」
Twitch 活動在兩個層面上展開。第一層面為針對 18 至 25 歲族群的媒體活動;第二層面則由 Twitch 品牌合作工作室與義大利社群參考主播 Mario Sturniolo 共同打造的客製專案,將 Saikebon 直接整合進他的直播內容。
在 Twitch 直播期間,主播得以藉由 Saikebon 節省寶貴時間,只需幾分鐘即可準備快速且美味的餐點。
最具創新性的元素是引入互動品牌功能:社群可投票選擇主播利用 Saikebon 釋出的「空閒時間」進行的活動。這種機制將傳統的商品廣告位轉化為品牌、創作者與受眾之間的真正共創體驗,並尊重遊戲社群的原生規範。
STAR 行銷總監 Francesca Sansò 表示:「與 Z 世代溝通意味著專注於真實性,以及價值觀、商品與訊息間的一致性。品牌的演進需透過當代且可信的語言,能夠存在於正確的通路中。這正是 Saikebon 在 Twitch 所做到的:與數位社群的共創對建立真實且有意義的關係、品牌演進至關重要。透過這種方式,品牌定位轉化為動態生活方式,人們能在其中認同自我並積極參與。」
結果
媒體活動觸及超過 100 萬名成年 Z 世代,影片完整播放率與點閱率表現均超越基準,其中點閱率較通路標準提升 44%。3
與 Mario Sturniolo 的直播吸引了 30,000 名獨立觀眾。聊天互動次數較過去推廣直播的平均值增加一倍,展現所達成互動的真實性。4
最後,與 Lucid 合作進行的品牌提升洞察研究確認了活動的商業成效:所有指標均錄得正向結果,購買意向提升 14%,展現情感互動如何轉化為實際影響。5
資料來源
1 社群敘事調查。Twitch RPG。調查時間:2024 年 8 月。義大利資料。18 歲以上。N=507。
2 零食與軟性飲料類別調查。歐洲洞察。調查期間:2025 年 3 月 12 日至 2025 年 3 月 28 日。Twitch 受眾 18 歲以上,樣本數 n=1,499。
3–4 亞馬遜研究,Saikebon 活動(2025 年 5 月,義大利)對比 Twitch 基準。
5 Lucid 品牌提升洞察研究,Saikebon 活動,2025 年 5 月,義大利。
