建立蓬勃發展的數位社群的 6 個秘訣

2021 年 6 月 21 日 | 作者: Heather Eng,資深編輯主管

這裡有個知識小問題: 在 2020 年,Twitch 觀眾觀看了多少分鐘的內容? A) 100 萬分鐘。B) 10 億分鐘。或者 C) 1 兆分鐘。

如果您回答 C) 1 兆分鐘,您答對了。1 在任何一分鐘內,都有超過 250 萬的觀眾在觀看 Twitch,2 這是互動式網路直播服務和全球社群,內容涵蓋遊戲、娛樂、音樂、運動等等。

吸引點是什麼?

這是現場直播,因此不容錯過觀看。而且內容是互動式的。但更重要的是,社群是 Twitch 的核心。來自世界各地的人們來到 Twitch 來建立並分享他們所熱愛的事物。因此,每天平均有超過 3,000 萬的使用者聚集在 Twitch 上,與志同道合的創作者和觀眾建立聯繫。3

「Twitch 長期以來一直在遊戲社群中受到歡迎,但非遊戲內容,如音樂、運動和 Just Chatting,在過去三年中增加至四倍,」Twitch 美國銷售副總裁 Sarah Iooss 表示。「人們來到 Twitch 是為了與有著相同熱情的人聯繫。而這帶來了強烈的社群感,這種感總雖然是虛擬的,但在幫助人們在世界各地建立友誼方面非常真實。」

Twitch 的大受歡迎正值數位社群具有新意義之際。去年,世界各地的人們被迫與他們的家人和朋友分離。在線上聯絡成為許多人與親人的唯一聯絡方式。品牌也必須重新思考如何透過數位管道以有意義的方式與顧客互動。而許多品牌發現了創造沉浸式、即時的數位體驗,能將來自世界各地的顧客聚集在一起的價值。

在 2021 年的坎城國際創意節上,Iooss 主持了一場與三位 Twitch 創作者的對話: Jay-Ann Lopez,Black Girl Gamers 執行長暨創辦人,該組織致力於提升黑人女性在遊戲界的話語權;以及 Alexandra 和 Andrea Botez,這對曾經是競技棋手的姐妹,她們在 Twitch 上主持西洋棋節目 BotezLive

Jay-Ann Lopez,Black Girl Gamers 執行長暨創辦人;Alexandra 和 Andrea Botez,BotezLive 的主持人

在這裡,Lopez 和 Botezes 分享了六個洞察和技巧,品牌和市場行銷人員可以利用這些洞察和技巧來與受眾建立聯繫,並建立自己蓬勃發展的全球社群。

1.透過共同目標促進互動

Twitch 的魔力之一部分在於它是即時且互動的。但是創作者仍需要開發吸引點,以便更深入地與觀眾建立聯繫。

quoteUp我們希望觀眾不僅對創作者有情感投入,也對內容有同樣的投入。quoteDown
– Andrea Botez

由於他們有在西洋棋錦標賽競爭的背景,高賭注激勵 Botezes 的表現。但是他們在玩休閒遊戲(例如在 Twitch 上)時,他們變得更加輕鬆。「那就是我們開始提出創新想法的時候,」Andrea 表示。「讓受眾有更多互動的好方法,就是讓他們與我們的目標保持一致。」

最近,Alexandra 和 Andrea 舉辦了一項 30 天的挑戰,目標是提高他們的快棋評分 200 分。快棋評分是用於三分鐘以下的即時棋賽的評分系統。如果做不到,他們兩個人就都會剃光頭。挑戰一直持續到最後一天,受眾每天都會收看他們的進展。

「我們達到目標時,聊天室裡的每個人都在慶祝,」Andrea 表示。「我們一起經歷了這一切,並感到 [如釋重負]。這種類型的羈絆很有意義。」

BotezLive,是 Alexandra 和 Andrea 的 Twitch 頻道,她們在此擁有超過 836,000 名追蹤者。

2.帶來良好的、正面的能量

Alexandra 和 Andrea 剛開始直播時,他們的觀眾人數是幾百人。當時,他們可以在聊天中與其他人一對一互動。但是,隨著他們的觀眾數量成長到數千人,維持個人互動變得越來越困難,而且只有一小部分的觀眾在聊天。

「現在我們更專注於我們帶到直播中的能量。我們已經意識到我們身為創作者和個人的身分,[這] 真的塑造了我們的聊天,」Alexandra 表示。「人們想要享受觀看。所以我們確保我們總是帶來正面能量。我們也確保我們有適當的管理,讓人們在我們的社群中感到受歡迎,而且我們建立了空間讓人們在看完我們的直播後能夠閒逛。」

3.隨時掌握您們社群的需求

Lopez 創立了 Black Girl Gamers 作為線上安全空間,同時也在遊戲世界中倡導多元化和包容性。因此,她也能察覺到她的社群需要什麼。例如,在 COVID-19 疫情爆發初期,Lopez 擔心她的社群可能已經被孤立,並且正在經歷一系列的情緒或身體上的挑戰。

「所以我們有幾週時間稱為『健康週』,讓所有的串流都玩一些很舒緩的遊戲,讓我們的觀眾能來這裡放鬆身心,」Lopez 表示。

4.參與並提升社群

「Black Girl Gamers 一直是我們建立敘事的空間,」Lopez 表示。「我們也挑戰了遊戲行業內存在的敘事,並且我們在 Twitch 上推出了獨特活動來推動這一點。」

2020 年 7 月,Lopez 主辦了由 Twitch 贊助的黑人女性遊戲玩家線上高峰會。這場活動吸引了數千名參與者,並且有身為黑人女性如何在串流媒體世界中遊刃有餘、在遊戲產業創造影響力,以及探索從產品管理到配音員等職業的討論。

「這場活動是同類活動中的第一次,」Lopez 表示。「這並不是要講述我們如何陷入代表性低下的境地,而是專注於我們如何才能提高代表性。我們提供了人們從未聽過的洞察和建議,他們可以將這些洞察和建議帶到個人生活中實踐。」

來自 Black Girl Gamers 線上高峰會的環節,其中包括了關於身為黑人女性如何在遊戲世界中遊刃有餘,以及透過不同的職業途徑進入這個行業的討論

5.與共同社群價值觀的品牌合作

談到廣告合作,Lopez 和 Botezes 都認為品牌應該與他們的價值觀相符。

「我們是代表黑人女性、LGBTQ 女性及母親的社群,」Lopez 表示。「我們必須確保我們正在 [合作] 的組織了解我們是是非常有發言權的社群,而且我們不會被當成門面象徵。」

此外,Andrea Botez 尋求與讓創作者控制內容的品牌合作。

「在 Twitch 上,由於你每天都有很多時間在直播,所以人們可以很了解你。他們能分辨出你是不是在做自己,是不是在展現真實的自我,」Botez 表示。「如果品牌說你就是要發布這支影片,說出這些確切的話,而且你不能展現真實的自我,那麼這就不算是對您的觀眾做 [行銷]。」

6.在個人層面上了解社群

創作者和觀眾之間建立有意義的聯繫,始終是 Twitch 社群的推動力。這些關係不僅推動了即時互動和參與的可能性的界限,而且在維持社交距離的時期,這些關係尤其重要。

「我們經常會收到這樣的訊息,說能夠在螢幕的另一端找到朋友,並與他們共度時光,對他們來說真的幫助很大,」Alexandra 表示。「除此之外,我們社群中有許多人都有我們的直播這個共同話題,他們可以討論,然自自己建立了友誼。」

「在這段時間裡,我的社群裡就像是個大家庭,」Lopez 表示。「你會知道人們的名字,了解他們的個人生活。我認為,許多原本不是遊戲玩家的人之所以開始玩遊戲,是因為遊戲能幫你在保持社交距離同時仍能維持社交活動。對我來說,舉辦 Black Girl Gamers 線上高峰會或健康週活動,幫助我將社群保持在心中最優先的地位。我意識到不只是自己有這樣的感覺。還有其他人也有這種感覺。因此我們需要為他們提供一些東西,讓他們感到受歡迎和認可。」

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