Tiếp thị theo ngành

Tiếp thị đồ chơi và game

Tại sao Amazon Ads lại phù hợp với chiến lược tiếp thị cho hoạt động kinh doanh đồ chơi và game của bạn? Cho dù bạn đang tìm cách thúc đẩy nhận thức thương hiệu hay lượt chuyển đổi, hãy tìm hiểu về các giải pháp quảng cáo mà chúng tôi có thể cung cấp cho doanh nghiệp của bạn, ở mọi nơi khách hàng dành thời gian.

người phụ nữ mặc áo ba lỗ màu cam và váy đang cầm mái chèo và quả bóng màu xanh lá cây neon

Đã đến lúc vui chơi thỏa thích

Amazon Ads có thể trợ giúp các thương hiệu kết nối với khách hàng tìm mua đồ chơi quanh năm trong những khoảnh khắc quan trọng nhất.

Ngành công nghiệp đồ chơi và game ngày nay

Tiếp thị đồ chơi và game đòi hỏi sự hiểu biết về sự phát triển nhanh chóng của ngành này. Kể từ năm 2020, ngành công nghiệp đồ chơi đã thu hút được 8,6 triệu người mua đồ chơi mới – hơn một nửa số người mua mới đó phát sinh vào năm 2023.1 Doanh số tăng một phần là do ngày càng có nhiều người tiêu dùng trưởng thành mua đồ chơi cho mình và một số thương hiệu đồ chơi đang tạo ra các sản phẩm mới chỉ dành cho họ. Đồng thời, doanh số bán đồ chơi và game dựa trên các nhân vật nổi tiếng trong phim hoạt hình, chương trình truyền hình và các bộ phim cũng góp phần thúc đẩy sự tăng trưởng này.

Hành vi mua sắm của khách hàng cũng đang có sự thay đổi, nhiều nhà sản xuất đồ chơi đang tập trung vào các loại đồ chơi và bao bì đóng gói thân thiện với môi trường nhằm đáp ứng mối quan tâm của khách hàng đến tính bền vững.

xe đồ chơi kiểu cũ với số 02 trên đó

Xu hướng tiếp thị đồ chơi và game

28 tỷ đô la

Doanh số tính bằng đô la của ngành công nghiệp đồ chơi Mỹ vào năm 20232

43 phần trăm

người lớn đã mua một món đồ chơi cho mình trong năm qua. 3

18 phần trăm

đồ chơi được mua bởi ông bà, tăng 3,1% so với cùng kỳ năm ngoái và là phân khúc tiêu dùng lớn thứ hai sau phân khúc đồ chơi mà cha mẹ mua cho con mình.4

Thách thức của các thương hiệu đồ chơi và game

Nhiều lựa chọn hơn

Một nửa số người mua sắm đồ chơi thực hiện các giao dịch mua trực tuyến.5 Việc duyệt xem sản phẩm trực tuyến đem lại cho người mua hàng thêm nhiều lựa chọn so với xem tại cửa hàng thực, đồng nghĩa với việc khả năng khám phá sản phẩm là yếu tố cốt lõi.

Thích ứng với thay đổi trong hành vi của khách hàng

Khi người mua đồ chơi ngày càng có xu hướng chuyển sang mua hàng trực tuyến, 53% người mua sẽ mua thêm các mặt hàng trong quá trình giao dịch mua đồ chơi. 6 Hãy tìm những cách mới để thu hút người mua hàng và thúc đẩy ý định mua hàng bằng cách kể câu chuyện thương hiệu và sản phẩm của bạn.

Nghĩ xa hơn mùa lễ

Hơn 50% số đồ được mua làm quà tặng, nhưng việc tiếp thị đồ chơi không nên giới hạn trong phạm vi mùa lễ. 7 Các thương hiệu cần tìm cách để các sản phẩm của mình luôn được quan tâm hàng đầu bởi các cơ hội tặng quà phát sinh quanh năm.

Thông tin chi tiết về tiếp thị đồ chơi và game

84 phần trăm

người mua đồ chơi nghiên cứu mặt hàng trực tuyến trong khi mua sắm tại cửa hàng bán lẻ.8

53 phần trăm

người mua đồ chơi nghiên cứu mặt hàng trực tuyến trong khi ở cửa hàng có truy cập ứng dụng hoặc trang web thuộc sở hữu của Amazon.9

47 phần trăm

đồng ý rằng Amazon cung cấp các thông tin giúp họ cảm thấy tự tin trong việc mua đồ chơi.10

87 phần trăm

khách truy cập Amazon nhớ rằng họ đã nhìn thấy quảng cáo trên Amazon trước khi mua đồ chơi.11

Chiến lược quảng cáo đồ chơi và game

Tiếp cận người mua đồ chơi ở quy mô lớn

Tối đa hóa tỉ lệ cân nhắc và tỉ lệ chuyển đổi trên Amazon, trong cả các sự kiện mua sắm theo mùa như Ngày Prime lẫn các thời điểm mà đối tượng khách hàng mua sắm trong năm, bằng cách luôn bật các quảng cáo đồ chơi.

Tạo trải nghiệm đa kênh

Amazon Ads cung cấp các giải pháp trợ giúp bạn tiếp cận người mua đồ chơi và game có tương tác với Amazon qua các thiết bị và các kênh như video, âm thanh và ngoài trời.

Đưa ra các quyết định dựa trên dữ liệu

Sử dụng thông tin chi tiết về mua sắm của Amazon trên Amazon DSP để tiếp cận các đối tượng khách hàng phù hợp mua đồ chơi mới, ở mọi nơi họ dành thời gian, trên máy tính để bàn và thiết bị di động. Sử dụng dữ liệu của bên thứ nhất từ Amazon để đo lường chính xác tác động của quảng cáo của bạn đối với cách người tiêu dùng khám phá, nghiên cứu và mua đồ chơi tại các điểm chạm.

  • Nguồn:

    1Circana/Thông tin chi tiết về người nhận, Đồ chơi tại Hoa Kỳ, Thường niên năm 2023 và Cục điều tra dân số, Ban dân số Hoa Kỳ
    2Circana/Dịch vụ theo dõi bán lẻ/ Đồ chơi tại Hoa Kỳ/Thường niên năm 2023
    3Circana, Hoa Kỳ Omnibus, 05/2024
    4Circana, Đồ chơi tại Hoa Kỳ. 12 tháng gần nhất kết thúc vào tháng 6 năm 2023
    5-11Đường dẫn mua hàng với Amazon Ads của Kantar: đồ chơi, 10/2022. Những người mua đồ chơi trong ba tháng qua. (Ròng: 1.000)