Sử dụng đối tượng nhà quảng cáo khi ra mắt trò chơi điện tử để tăng doanh số

Mục tiêu

Để chuẩn bị phát hành một trò chơi điện tử hành động vào năm 2017, một công ty trò chơi điện tử lớn đã hợp tác với Amazon Advertising để chạy một chiến dịch quảng cáo chuyên biệt và nhắm mục tiêu để quảng bá cho việc phát hành. Ngoài việc tận dụng đối tượng của Amazon là những người đam mê trò chơi điện tử và người mua hàng, các nhà sản xuất trò chơi cũng muốn đặc biệt tiếp cận những người chơi đã chơi phiên bản beta trước khi phát hành vì họ được coi là có khả năng mua hàng nhất dựa trên trải nghiệm dùng thử trực tiếp.

Giải pháp

Để làm như vậy, họ đã sử dụng đối tượng nhà quảng cáo để kết hợp đối tượng người chơi beta hiện tại của họ vào chiến dịch của họ. Bằng cách này, công ty triển khai kế hoạch truyền thông trên nhiều màn hình với cả nhóm đối tượng này, với mục đích tiếp cận những người đam mê trò chơi điện tử, giúp thúc đẩy sự cân nhắc cao hơn và hành động mua hàng với mức độ liên quan lớn hơn. Tệp được băm tự động trong công cụ, trước khi được chia sẻ với Amazon, để ẩn danh và bảo vệ thông tin của người chơi bản beta.

quoteUpĐối tượng nhà quảng cáo cho phép chúng tôi tiếp cận một số người chơi và người hâm mộ cuồng nhiệt nhất. Với công cụ này, chúng tôi đã có thể kết hợp một cách an toàn thông tin đối tượng người mua hàng phong phú của Amazon với chuyên môn khách hàng của riêng chúng tôi.quoteDown
– Khách hàng trò chơi điện tử

Kết quả

Việc triển khai chiến dịch với cả những khách hàng đã đăng ký chơi bản beta sớm đã thúc đẩy hiệu suất chiến dịch đáng kể:

  • Nhận thức ban đầu lớn hơn: Những người chơi bản beta mà chiến dịch tiếp cận có nhiều khả năng tương tác với quảng cáo hơn, với tỷ lệ nhấp chuột từ 1,5-2 lần so với các đối tượng còn lại trong chiến dịch.
  • Thúc đẩy sự cân nhắc với mức độ liên quan: Người chơi phiên bản trước khi phát hành có tỷ lệ cân nhắc cao hơn 9 lần (lượt xem trang chi tiết) so với mức trung bình của chiến dịch.
  • Có ý định mua hàng cao hàng đầu: Những người chơi bản beta phù hợp có tỷ lệ mua hàng cao nhất trong bất kỳ phân khúc đối tượng nào, cao hơn 700% so với mức trung bình của chiến dịch. Điều này có nghĩa là những người chơi bản beta có ROAS (lợi tức trên chi tiêu quảng cáo) lớn hơn khoảng 8 lần so với mức trung bình của chiến dịch.

Với thành công ban đầu như vậy, hãng phát hành trò chơi này đang tìm cách tiếp tục sử dụng đối tượng nhà quảng cáo trong các bản phát hành trong tương lai vì điều này cho phép họ tận dụng khách hàng phù hợp nhất của mình để xây dựng mức độ liên quan và thúc đẩy kết quả chiến dịch mà không mất thêm chi phí.