6 mẹo xây dựng cộng đồng kỹ thuật số phát triển

Ngày 21 tháng 6 năm 2021 | Tác giả: Heather Eng, Tổng biên tập cấp cao

Dưới đây là một câu hỏi nhanh: Người xem Twitch đã xem bao nhiêu phút nội dung vào năm 2020? A) 1 triệu phút. B) 1 tỷ phút. Hay C) 1 nghìn tỷ phút.

Nếu bạn chọn câu C) 1 nghìn tỷ phút, bạn đã đúng.1 Cứ mỗi phút, có hơn 2,5 triệu người xem đang xem Twitch2. Đây là dịch vụ phát trực tiếp tương tác và là cộng đồng toàn cầu dành cho các nội dung từ chơi điện tử, giải trí, âm nhạc, thể thao...

Điểm thu hút là gì?

Twitch truyền phát trực tiếp, khiến người dùng có cảm giác không thể bỏ lỡ. Và Twitch có tính tương tác. Nhưng ngoài ra, tính cộng đồng chính là trung tâm của Twitch. Mọi người từ khắp nơi trên thế giới đến với Twitch để tạo ra và chia sẻ những gì họ yêu thích. Đó là lý do tại sao mỗi ngày có trung bình hơn 30 triệu người dùng tập trung trên Twitch để kết nối với những nhà sáng tạo và người xem cùng sở thích.3

Sarah Iooss, Phó chủ tịch phụ trách bán hàng tại Mỹ của Twitch cho biết: “Twitch từ lâu đã trở nên phổ biến trong cộng đồng chơi game, nhưng các nội dung không liên quan đến game như âm nhạc, thể thao và Just Chatting đã tăng gấp bốn lần trong ba năm qua”. “Mọi người đến với Twitch để kết nối với những người khác có cùng niềm đam mê. Và điều này mang lại cảm giác cộng đồng mạnh mẽ – một cộng đồng dù là ảo, nhưng lại rất thực trong việc hỗ trợ mọi người xây dựng tình bạn trên khắp thế giới”.

Twitch phổ biến rộng rãi trong thời điểm mà các cộng đồng kỹ thuật số đã có tầm quan trọng mới. Trong năm trước, mọi người trên khắp thế giới đã bị tách khỏi gia đình và bạn bè. Kết nối trực tuyến với người thân gần như là cách tiếp xúc duy nhất của nhiều người. Các thương hiệu cũng phải suy nghĩ lại cách tương tác với khách hàng một cách phù hợp thông qua các kênh kỹ thuật số. Nhiều thương hiệu đã tìm thấy giá trị trong tạo ra những trải nghiệm kỹ thuật số phong phú, sống động, kết nối người tiêu dùng từ khắp nơi trên thế giới.

Tại Liên hoan Sáng tạo Quốc tế Cannes Lions 2021, bà Iooss đã trò chuyện với ba nhà sáng tạo Twitch: Jay-Ann Lopez, Tổng giám đốc điều hành kiêm Sáng lập viên Black Girl Gamers, một tập thể chuyên nâng cao tiếng nói Phụ nữ da đen trong thế giới chơi game; hai chị em Alexandra và Andrea Botez – các cựu kỳ thủ cờ vua tài năng và là người dẫn của BotezLive, một chương trình cờ vua trên Twitch.

Jay-Ann Lopez, Tổng giám đốc điều hành kiêm Sáng lập viên Black Girl Gamers; hai chị em Alexandra và Andrea Botez, người dẫn chương trình BotezLive

Tại đây, Lopez và Botezes đã chia sẻ sáu thông tin chi tiết và mẹo mà các thương hiệu cũng như nhà tiếp thị có thể sử dụng để kết nối với các đối tượng, xây dựng riêng cho mình cộng đồng toàn cầu phát triển mạnh mẽ.

1. Thúc đẩy tương tác bằng các mục tiêu chung

Một phần làm nên sự kỳ diệu của Twitch là tính trực tiếp và tương tác. Nhưng những nhà sáng tạo vẫn cần xây dựng điểm lôi cuốn để kết nối với các đối tượng ở mức độ sâu hơn.

quoteUpChúng tôi muốn đối tượng không chỉ dành cảm xúc cho nhà sáng tạo, mà còn cho cả nội dung.quoteDown
– Andrea Botez

Với kinh nghiệm từng thi đấu trong các giải đấu cờ vua, động lực cho chị em nhà Botez chính là giải thưởng cao. Nhưng khi chơi các trò chơi thông thường, như trên Twitch, họ trở nên thoải mái hơn. Andrea nói: “Đó là khi chúng tôi bắt đầu nảy ra những ý tưởng sáng tạo”. “Cách tuyệt vời để thu hút đối tượng tương tác nhiều hơn là khiến họ có chung mục tiêu với chúng tôi”.

Gần đây, Alexandra và Andrea đã tổ chức thử thách 30 ngày để tăng xếp hạng cờ nhanh, một hệ thống xếp hạng được sử dụng cho các trận đấu cờ vua trực tiếp dưới ba phút, của hai chị em thêm 200 điểm. Nếu không tăng được xếp hạng thì cả hai sẽ cạo đầu. Thử thách đã diễn ra tới tận ngày cuối cùng và người xem đã vào chương trình hàng ngày để xem tiến bộ của hai chị em.

“Khi chúng tôi đạt được mục tiêu, mọi người trong cuộc trò chuyện đều ăn mừng”, Andrea nói. “Chúng tôi đã cùng nhau trải qua điều này và cùng nhau thở phào nhẹ nhõm. Kiểu liên kết đó rất có ý nghĩa”.

Kênh Twitch mang tên BotezLive của Alexandra và Andrea có hơn 836.000 người theo dõi.

2. Mang lại năng lượng tốt, tích cực

Khi Alexandra và Andrea bắt đầu phát trực tuyến lần đầu tien, đối tượng của họ là vài trăm người xem. Vào thời điểm đó, họ có thể tương tác trực tiếp với những người khác trong cuộc trò chuyện. Nhưng khi đối tượng của họ tăng lên vài nghìn, ngày càng khó để duy trì tương tác cá nhân và một tỷ lệ người xem nhỏ đang trò chuyện.

“Bây giờ chúng tôi tập trung nhiều hơn vào năng lượng mà chúng tôi sẽ mang lại khi phát trực tuyến. Chúng tôi đã nhận ra chúng tôi là ai với tư cách là nhà sáng tạo và cá nhân, [và điều đó] thực sự định hình cuộc trò chuyện của chúng tôi”, Alexandra nói. “Mọi người muốn niềm vui khi xem. Vì vậy, chúng tôi đảm bảo rằng chúng tôi luôn mang lại năng lượng tích cực. Chúng tôi cũng đảm bảo rằng chúng tôi có tính năng kiểm duyệt để mọi người cảm thấy được chào đón trong cộng đồng và chúng tôi tạo ra không gian cho mọi người giao lưu sau buổi phát trực tiếp.

3. Luôn hiểu nhu cầu cộng đồng của bạn

Lopez đã tạo ra Black Girl Gamers – một không gian an toàn trực tuyến ủng hộ tính đa dạng và hòa nhập trong thế giới chơi game. Với không gian này, cô cũng hiểu những gì cộng đồng của mình cần. Ví dụ: khi bắt đầu đại dịch COVID-19, Lopez lo ngại rằng cộng đồng của cô có thể đã bị cô lập và gặp phải nhiều thách thức về cảm xúc hoặc thể chất.

Lopez cho biết: “Vì vậy, chúng tôi đã tổ chức một vài tuần gọi là 'Tuần sức khỏe' trong đó mọi buổi phát trực tiếp đều để chơi các trò chơi nhẹ nhàng, giúp đối tượng thư giãn”.

4. Tương tác và nâng cao cộng đồng của bạn

“Black Girl Gamers là không gian mà chúng tôi đã tạo ra một câu chuyện”, Lopez nói. “Chúng tôi cũng đã thách thức những cách nghĩ hiện có trong ngành chơi game và chúng tôi đã thực hiện các sự kiện khác biệt trên Twitch để thúc đẩy điều đó”.

Vào tháng 7 năm 2020, Lopez đã tổ chức Hội nghị thượng đỉnh trực tuyến Black Girl Gamers được tài trợ bởi Twitch. Sự kiện này đã thu hút hàng ngàn người tham dự và có các phiên nói về cách tìm hướng đi trong thế giới phát trực tuyến khi là một phụ nữ da đen, tạo ra tác động trong ngành game, tìm hiểu các nghề nghiệp khác nhau từ quản lý sản phẩm đến thu âm quảng cáo.

“Sự kiện này là một trong những sự kiện đầu tiên như vậy”, Lopez nói. “Sự kiện không chỉ bàn về việc tại sao con số phụ nữ da đen trong ngành này lại thấp thế này, mà còn tập trung vào việc làm thế nào để nâng cao con số đó”. Chúng tôi cung cấp những thông tin chi tiết và lời khuyên mà mọi người chưa bao giờ từng nghe trước đây. Họ có thể ghi nhớ và thực hiện theo trong cuộc sống cá nhân”.

Một phiên họp của Hội nghị thượng đỉnh trực tuyến Black Girl Gamers có cuộc bàn luận về tìm hướng đi trong thế giới game với tư cách là một phụ nữ da đen và tham gia ngành này cho dù họ đang làm nghề nghiệp khác.

5. Cộng tác với các thương hiệu có cùng giá trị với cộng đồng của bạn

Khi nói đến hợp tác quảng cáo, Lopez và Botezes đồng ý rằng thương hiệu nên phù hợp với giá trị của họ.

Lopez nói: “Chúng tôi là một cộng đồng đại diện cho phụ nữ da đen, phụ nữ thuộc nhóm LGBTQ, các bà mẹ”. “Chúng tôi phải đảm bảo rằng chúng tôi đang [hợp tác] với một tổ chức biết rõ chúng tôi sẵn sàng lên tiếng và chúng tôi không chấp nhận những hành động tượng trưng”.

Ngoài ra, Andrea Botez muốn làm việc với những thương hiệu trao cho nhà sáng tạo quyền kiểm soát nội dung.

“Trên Twitch, mọi người biết bạn rất rõ vì bạn phát trực tiếp nhiều giờ mỗi ngày. Họ có thể biết khi nào bạn không phải là chính mình và bạn không thành thật”, cô nói. “Nếu một thương hiệu nói rằng bạn phải đăng đúng video này, nói chính xác những từ ngữ này và bạn không phải là chính mình thì điều đó cũng sẽ không có tác dụng [tiếp thị] với đối tượng của bạn”.

6. Tìm hiểu cộng đồng của bạn ở mức độ cá nhân

Những kết nối có ý nghĩa giữa nhà sáng tạo và người xem luôn mang lại sức mạnh cho cộng đồng Twitch. Những mối quan hệ đó không chỉ mở rộng các giới hạn cho hoạt động tương tác trực tiếp mà còn đặc biệt quan trọng trong thời gian cách ly xã hội.

“Chúng tôi thường nhận được tin nhắn nói về việc họ cảm thấy thư giãn thế nào và cảm thấy việc họ có một người bạn ở phía bên kia màn hình thực sự hữu ích”, Alexandra nói. “Trên hết, thông qua các buổi phát trực tiếp, rất nhiều người trong cộng đồng của chúng tôi có một chủ đề chung mà họ có thể thảo luận rồi tiếp tục xây dựng tình bạn”.

“Cộng đồng của tôi chắc chắn là một gia đình trong thời gian này”, Lopez nói. “Bạn biết tên mọi người, bạn biết cuộc sống cá nhân của họ. Tôi nghĩ rằng rất nhiều người không phải là game thủ đã chuyển sang chơi game vì nó có khả năng giúp bạn tương tác xã hội trong thời gian giãn xách xã hội. Đối với cá nhân tôi, làm việc liên quan Hội nghị thượng đỉnh trực tuyến Black Girl Gamers hay “Tuần sức khỏe” đã giúp tôi luôn nghĩ tới cộng đồng này trước tiên. Tôi nhận ra rằng không chỉ mình tôi cảm thấy như thế. Có những người khác cũng đang cảm thấy như vậy. Vì vậy, chúng tôi cần mang tới cho họ điều gì đó để họ cảm thấy được chào đón và được công nhận”.

Tìm hiểu thêm về quảng cáo Twitch.

1-3 Đối tượng quảng cáo Twitch