Koji สตรีมเมอร์ Twitch ผู้โด่งดัง รู้สูตรสำหรับแบรนด์ในการเชื่อมต่อกับแฟนด้อม

30 สิงหาคม 2023 | Justin Kirkland นักเขียนคำโฆษณา

Koji

มีสิ่งใดที่ต้องทำบ้าง เพื่อก้าวไปสู่การเป็นผู้มีชื่อเสียงบน Twitch ยินดีต้อนรับสู่ Going Live ซีรีส์ที่ครีเอเตอร์ผู้มีชื่อเสียงของ Twitch อธิบายถึงวิธีการที่พวกเขาค้นพบชุมชนของตนและบ่มเพาะพื้นที่ที่ผู้รับชม สตรีมเมอร์ และแบรนด์ต่าง ๆ สามารถเชื่อมต่อถึงกันได้ตามเวลาจริง

Koji หมดแรง แต่คุณก็คงจะหมดแรงเหมือนกัน ถ้าคุณเพิ่งสตรีม Twitch แบบมาราธอนที่กินเวลานานกว่าสามสัปดาห์โดยไม่หยุด แนวคิดนี้เกิดขึ้นกับสตรีมเมอร์ Twitch ยอดนิยม ในขณะที่เขาใกล้จะครบรอบสามปีในฐานะครีเอเตอร์เต็มเวลา อะไรจะดีไปกว่าการเฉลิมฉลองด้วยการจัดงาน “subathon” เพื่อเพิ่มยอดการสมัครใช้งาน ในขณะเล่นวิดีโอเกมกับผู้ติดตาม 75,400 คนของเขา 16 ชั่วโมงติดต่อกันเป็นเวลาต่อเนื่องถึง 22 วัน “เห็นได้ชัดว่าผมดูเหมือนเป็นคนชอบเข้าสังคมหรือพวก Extrovert แต่จริง ๆ แล้วไม่ใช่เลย” เขาพูดผ่านวิดีโอคอล พร้อมสะบัดลอนผมสองสีของเขา “ผมเป็นแบบตรงข้ามโดยสิ้นเชิง จริง ๆ แล้ว ภายในใจผมไม่ได้เป็นแบบนั้นเลย ผมมี [ภาวะขาดความสนใจ/โรคสมาธิสั้น] และจริง ๆ แล้ว ผมเป็นออทิสติก”

นั่นฟังดูเหนื่อยมั้ย ใช่ แต่เมื่อสามปีที่แล้ว เมื่อการระบาดใหญ่ของโควิด-19 ทำให้วิธีการดำเนินงานของโลกพลิกผัน Koji ก็พลิกวิกฤติให้เป็นโอกาส (หรือพูดให้ตรงกว่านั้นคือ ทำมิโซะจากโคจิ ซึ่งเป็นที่มาของชื่อของเขาและส่วนประกอบสำคัญในซุปมิโซะซึ่งเป็นอาหารจานโปรดของ Koji

Koji

สิ่งที่ Koji สร้างขึ้นในช่วงสามปีที่ผ่านมาคือซุปมิโซะรูปแบบ Twitch ในเวอร์ชันของเขาเอง ตัวอย่างเช่น ในระหว่างการสตรีมรายการ Among Us เมื่อเร็ว ๆ นี้ เขาทำตัวเป็นแฟนคลับเมื่อผู้ชมแชร์ความตื่นเต้นเกี่ยวกับ Black Mirror ซีซันใหม่ เขาอวยพรให้เดือนแห่ง Pride ในการสตรีม เขาพูดคุยกับผู้ชมเกี่ยวกับไอศกรีมที่เขาชอบ และแจกรหัสส่วนลดสำหรับแบรนด์นี้อย่างต่อเนื่อง สำหรับผู้ที่ต้องการร่วมรับประทานไอศกรีมที่เขาชื่นชอบ หลังจากการโต้ตอบทุกครั้ง แชทจะสว่างขึ้นด้วยคำแสดงความยินดี อิโมจิสีรุ้ง หรือคำขอบคุณ สตรีมของเขามีความใกล้ชิดและเป็นส่วนตัวมากกว่าเรื่องที่เกี่ยวข้องกับเกม เขาเอ่ยชื่อผู้ชม เพื่อขอบคุณที่ติดตามมาหลายเดือน

Koji ได้สร้างแบรนด์ช่องของเขาให้เป็นป้อมปราการแห่งความสบายใจและความใส่ใจ ท่ามกลางวัฒนธรรมการเล่นเกมที่กว้างขึ้นซึ่งมีมุมที่เป็นพิษอยู่บ้าง ขณะที่สตรีมเมอร์คนอื่น ๆ จะขึ้นชื่อเรื่องการสตรีมในเรื่องใดเรื่องหนึ่ง แต่ Koji พัฒนาแบรนด์อย่างพิถีพิถันโดยเน้นที่ความสัมพันธ์กับผู้ชม

ด้วยผู้ติดตามมากกว่า 75,000 คน จุดมุ่งเน้นของ Koji ยังคงชัดเจน นั่นคือการสร้างสภาพแวดล้อมให้แฟน ๆ ของเขารับชม มีส่วนร่วม และสื่อสารกัน โดยที่ทุกคนรู้สึกมีส่วนร่วม แรงผลักดันนั้นเป็นส่วนหนึ่งของทุกสิ่งที่เขาทำ ตั้งแต่วิธีจัดการแชทไปจนถึงแบรนด์ที่เขามีส่วนร่วม

จากลอนดอนไปบาหลีและกลับมาอีกครั้ง

ก่อนเกิดโรคระบาด Koji ทำงานเป็นศิลปินทัศนศิลป์อิสระ ทั้งการถ่ายภาพ การถ่ายวิดีโอ และงานอื่น ๆ จากความสำเร็จในบทบาทดังกล่าว เขาตัดสินใจย้ายจากลอนดอนไปบาหลีเพื่อชีวิตที่ช้าลง Koji อธิบายถึงตัวเองว่าเป็น “ผู้ชื่นชอบการสร้างแบรนด์” โดยกล่าวว่างานส่วนใหญ่ของเขาก่อนการสตรีมคือการช่วยให้แบรนด์ “เจ๋งกว่าบนโซเชียลมีเดีย”

“แม้แต่ตอนเด็ก ผมก็หลงใหลในการสร้างแบรนด์และการตลาดอยู่เสมอ โดยเฉพาะในเรื่องการสร้างแบรนด์” เขาจำได้ และบอกว่าเขาฝันถึงการสร้างธุรกิจ 50 อย่างต่อสัปดาห์ไว้ในใจ โดยคิดชื่อและลักษณะของโลโก้เอาไว้ เขามีเงินเก็บ ซึ่งช่วยได้มากเมื่อเกิดโรคระบาด งานครีเอทีฟลดน้อยลงและเขาคิดถึงครอบครัว เขาจึงย้ายกลับไปลอนดอนและเริ่มพิจารณา Twitch เขาเคยสตรีมมาหลายปีแล้ว แต่ก็ได้ละทิ้งความฝันที่จะเป็นสตรีมเมอร์เต็มเวลา ด้วยงานเพียงเล็กน้อยและเงินออมก้อนเล็ก ๆ เขาจึงจินตนาการถึงการย้ายถิ่นฐานในช่วงโควิด-19 ว่าเป็นโอกาสครั้งที่สองในความฝันอีกครั้ง

ตั้งแต่ยุคแรก ๆ Koji รู้ดีว่าการสร้างแบรนด์เป็นสิ่งสำคัญ "หากคุณสตรีมสิ่งเดิม ๆ ทุกวัน ผมคิดว่าคุณมีแนวโน้มที่จะเพิ่มจำนวนกลุ่มเป้าหมายมากขึ้นได้ เพราะพวกเขารู้ดีว่าจะคาดหวังอะไร” เขากล่าว Koji ไม่ได้มีชื่อเสียงในการสตรีมเกมใดเกมหนึ่ง ซึ่งอาจเป็นเรื่องยากในการพัฒนาแบรนด์ แต่เขาเลือกที่จะมีความใส่ใจและไม่แบ่งแยก

"ผมได้ใช้สติและความพยายามอย่างมากในการนำเอาความเป็นตัวผมมาใส่ไว้ในทุกสิ่งที่ผมทำในสตรีม ตอนที่ผมเริ่มสตรีมครั้งแรก ผมสตรีม Valor ประมาณแปดชั่วโมงต่อวัน และก็คิดได้อย่างรวดเร็วว่านี่น่าจะไม่ได้ผล" เขากล่าว แม้ว่าการสตรีมเฉพาะเกมจะเป็นวิธีหนึ่งในการเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายที่มีอยู่แล้ว แต่แนวทางของ Koji ได้ปลูกฝังกลุ่มแฟนด้อมที่มีฐานอยู่ในชุมชนมากขึ้น และไม่จำกัดอยู่ในเกมประเภทใดประเภทหนึ่งโดยเฉพาะ แนวทางของ Koji ทำให้เกิดบางสิ่งที่แตกต่างไปเล็กน้อยเกี่ยวกับชุมชนเกม

ผู้เล่นวิดีโอเกมเป็นแฟนเกมประเภทต่าง ๆ โดยเฉลี่ย 5.8 ประเภท และแฟน ๆ 70% เห็นด้วยว่าแฟนด้อมและชุมชนของพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งในชีวิตประจำวันไปแล้ว ตามรายงาน The Anatomy of Hype รายงานใหม่จาก Twitch Ads, Amazon Ads และ Crowd DNA สตรีมของ Koji เป็นเรื่องเกี่ยวกับชุมชนนั้นและไลฟ์สไตล์ของแฟนเกม สิ่งที่เขาพยายามทำคือสร้างพื้นที่ให้คนเหล่านั้นได้พบกันและสร้างความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น

"โลกเป็นสถานที่ที่ค่อนข้างยากลำบากในช่วงที่ผมเริ่มสตรีม” Koji กล่าว "ผมจำได้ว่าหนึ่งในเป้าหมายแรก ๆ ของผมในฐานะสตรีมเมอร์คือการพยายามทำให้คนแปลกหน้ามาพบกันในแชทและเล่นเกมด้วยกัน เพราะ [การเชื่อมต่อกับผู้คนออนไลน์คือ] สิ่งที่ผมอยากทำให้เกิดขึ้นมาก ๆ"

ทุกการเคลื่อนไหวส่งผลกระทบต่อแบรนด์อย่างไร

กุญแจสำคัญในแบรนด์ของ Koji และชุมชนที่เขาสร้างขึ้นคือน้ำใสใจจริงที่เขาแบ่งปันกับผู้ชม ในระหว่างการสตรีมครั้งหนึ่ง Koji เปิดใจเกี่ยวกับภาวะวิตกกังวลทั่วไป (GAD) ของเขา และการที่ภาวะดังกล่าวทำให้เขาเกิดภาวะความกลัวในหลาย ๆ สิ่ง ห้องแชทเริ่มคับคั่งไปด้วยผู้ที่มีภาวะ GAD และวิธีการรับมือ สตรีม Layers of Fear นี้ได้กลายเป็นกลุ่มที่ซัพพอร์ตกัน แต่เป็นกลุ่มที่ผ่อนคลาย ซึ่งทุกสิ่งที่อาจทำให้คุณวิตกกังวลนั้นดูไม่น่ากลัวอีกต่อไป

ดังที่ Koji บันทึกไว้ สตรีมที่เขาปลูกฝังนั้นเป็นสตรีมที่ให้ความสำคัญกับความจริงใจ มิตรภาพ และความมีน้ำใจ ในบางด้าน นี่อาจจะเป็นแบรนด์ที่รักษาไว้ยากกว่าแบรนด์ที่เน้นเกี่ยวกับเกมใดเกมหนึ่งโดยเฉพาะ เช่นเดียวกับ Subathon 22 วัน ผู้ชมคาดหวังถึงระดับความสม่ำเสมอในแบบที่ Koji มีกับสตรีมของเขา ผู้คนที่มีปฏิสัมพันธ์กับสตรีม และแบรนด์ที่เขาร่วมงานด้วย เมื่อเร็ว ๆ นี้ เขาเห็นว่าผู้ชมมีส่วนร่วมลดลง แต่ Koji ยังคงยึดมั่น การยึดมั่นในแบรนด์ของเขาเป็นสิ่งสำคัญมากกว่าการลองใช้กิมมิกต่าง ๆ ที่อาจให้ผลตอบแทนในระยะสั้นแต่จะทำให้ชุมชนของเขารู้สึกแปลกแยก

ในแง่ของการยึดติดกับแบรนด์ของเขา การสนับสนุนจากสปอนเซอร์ก็มีความสำคัญเช่นกัน สิ่งที่เขาชื่นชอบคือสิ่งที่สอดคล้องกับตัวตนของเขามากที่สุด เช่น ตอนที่เขาสตรีมสดภาพยนตร์สั้นสามเรื่องให้กับ Coca-Cola โดยร่วมมือกับผู้สร้างภาพยนตร์ในช่วงเทศกาลวันหยุด "การสตรีมเหล่านั้นสมบูรณ์แบบสำหรับผม เพราะเห็นได้ชัดว่าผมชอบเกี่ยวกับการสร้างภาพยนตร์ และผมก็ชอบคริสต์มาสด้วย" เขากล่าว "และผู้ชมส่วนใหญ่ของผมมีความคล้ายคลึงกันมากในแง่ที่ว่า แม้ว่าพวกเขาจะไม่ฉลองคริสต์มาส พวกเขาก็ยังสามารถชื่นชมได้เหมือนกับบรรยากาศคริสต์มาสที่อบอุ่น"

สำหรับ Koji ไม่ใช่แค่เรื่องแบรนด์ที่เหมาะสมที่จะร่วมงานด้วย แต่ยังมีเรื่องวิธีที่ถูกต้องในการเปิดใช้งานแคมเปญนั้นด้วย "ผมคิดว่าจริง ๆ แล้วแคมเปญมีความเกี่ยวข้องกับแบรนด์ในแบบที่สนุกสนานจะดีกว่า นักแชทยังคงรู้สึกดื่มด่ำและมีส่วนร่วม แทนที่จะฟังว่าทำไมพวกเขาจึงควรซื้ออะไรบางอย่าง” เขากล่าว สิ่งที่เขาชื่นชอบเป็นการส่วนตัวคือการเปิดใช้งานแคมเปญกับ Stock X ซึ่งเป็นผู้จำหน่ายเสื้อผ้าและรองเท้าออนไลน์ เมื่อบริษัทนำเสนอแนวคิดนี้ในตอนแรก บริษัทต้องการให้เขาสตรีมจากบูธของบริษัทในการประชุมผ่าน Twitch ที่อัมสเตอร์ดัม สำหรับ Koji แล้วนั่นไม่ได้ทำให้รู้สึกถึงแบรนด์เลย เขาจึงเสนอให้บริษัทปล่อยเขาเดินไปรอบ ๆ ศูนย์การประชุมและขอให้คนจริง ๆ พาเขาเดินชมชุดต่าง ๆ

"แคมเปญทั้งหมดนั้นโดยพื้นฐานแล้วเกี่ยวกับการรักตัวเองด้วยเสื้อผ้าที่คุณใส่ มีความมั่นใจและมีความสุขจากเสื้อผ้าที่คุณสวมใส่” เขากล่าว "ผมคิดว่ามันคงจะดีมากเพราะกลุ่มเป้าหมายของผมที่อยู่ที่บ้านจะได้เดินไปรอบ ๆ การประชุมผ่าน Twitch ด้วย

ดังที่ Koji ได้เห็นมาแล้วว่าสำหรับแฟน ๆ แล้ว ในการที่แบรนด์ต่าง ๆ พยายามมีส่วนร่วมกับกลุ่มเป้าหมาย รวมถึงการดึงดูดพวกเขาในรูปแบบที่ผู้ชมของ Koji รู้สึกว่ามีคุณค่านั้นเป็นสิ่งสำคัญ The Anatomy of Hype รายงานว่าแฟน ๆ 63% ยอมรับว่าแบรนด์ใดก็สามารถมีส่วนร่วมกับแฟนด้อมได้ ตราบที่พวกเขาพยายามทำความเข้าใจแฟนด้อมของตน

"ผมพยายามเน้นย้ำเรื่องนี้กับแบรนด์ต่าง ๆ อยู่เสมอ เพราะ Twitch เป็นเพียงการโฆษณาช่องทางหนึ่งที่แตกต่างออกไป" Koji กล่าว "ชุมชนของผมรู้จักผมดี หลายครั้งผมจึงต้องหลีกเลี่ยงบางโอกาส เนื่องจากแบรนด์ของผมสร้างขึ้นจากความจริงใจและสิ่งดี ๆ สำหรับผม มันไม่เหมาะที่จะโฆษณา"

สามปีผ่านไป Koji ยังคงอ่อนน้อมถ่อมตนเกี่ยวกับชุมชนและความสำเร็จของตน "ผมไม่รู้ว่าเป็นอาการหลอกตัวเองหรือเปล่า หรือแค่เพราะผมรู้ว่ามีคนอื่นอีกมากมายที่สตรีมบน Twitch ทุกวัน ตามสถิติแล้ว ผมคิดว่าผมมีแนวโน้มที่จะเดินออกไปข้างนอกแล้วถูกฟ้าผ่า มากกว่าที่จะเปลี่ยนสิ่งนี้ให้เป็นอาชีพได้นะรู้ไหม" เขาพูดติดตลก

"แต่ในช่วงแรก ๆ" Koji กล่าว "ผมจะสตรีมตามชั่วโมงที่ได้วางไว้ และใช้เวลาสองสามชั่วโมงในการสร้างเครือข่ายบนช่องโซเชียลมีเดียโดยแชทกับสตรีมเมอร์คนอื่น ผมแค่อยากทำให้ได้ผล เพราะผมไม่เคยรู้สึกมีแรงบันดาลใจและหลงใหลมากเท่านี้ตอนที่ผมทำสำเร็จ เป็นสิ่งที่ยากมากที่จะเข้าใจและยอมรับว่า ให้ตายเถอะ นี่คืองานของผมจริง ๆ หรือ"