När en innehållsskapare hamnade i en svacka hittade hon sin kreativa gnista i The Sims
25 april 2024 | Av Justin Kirkland, copywriter
Tänk om det fanns ett sätt att få inspiration ... från ett oskrivet blad?
Vi pratar inte om den faktiska färdiga produkten eller ens en snilleblixt. Vi pratar om ögonblicket när du inser att du verkligen är något på spåret. Den lilla detaljen som får dig att se, låt oss säga, en duk eller ett tomt rum eller en tom sida på ett nytt sätt. Det är ögonblicket när du hittar din ”gnista”, så att säga.
Det är precis vad The Sims och Amazon Ads Brand Innovation Lab ville göra när de utvecklade dokumentärserien Not Creative. Den följer historien om Amanda Maryanna, en kommande innehålls- och filmskapare som behövde en extra boost av inspiration när det gällde att utforska sin egen fantasi. Med hjälp av tre etablerade kreatörer som hittade sin egen gnista genom The Sims förklarar serien i tre delar hur The Sims fortfarande inspirerar och förändrar kulturen nästan 25 år efter lanseringen.
Alla som någonsin har provat på The Sims i en timme eller två (eller fem) vet att videospelet ger spelarna carte blanche att skapa sin egen värld. Med ett enkelt musklick kan spelarna kontrollera människor, platser och händelser i sin egen värld. Och medan The Sims har varit ett väldigt populärt videospel under det senaste kvartsseklet ville teamet hitta ett sätt att kommunicera dess användbarhet för kommande generationer. Naturligtvis är världsbyggande kärnan i spelet men The Sims har utvecklats som ett redskap till inspiration för skapare.
I samarbete med Brand Innovation Lab ville teamet bakom The Sims titta på hur de kunde ta den naturligt kreativa delen av spelet och tillämpa den på en kampanj. Specifikt ville de veta hur en kampanj som framhävde spelet skulle se ut och framgångsrika skapare har utnyttjat dess kreativa potential för att upptäcka gnistan som drev dem framåt i sina egna karriärer. I dokumentärserien arbetar varje skapare med Amanda, som förklarar att hon är i en kreativ svacka där hon arbetar med innehåll som hon känner sig trygg med. I varje avsnitt visar en skapare hur de har använt mångsidigheten hos The Sims som inspiration för sina kreativa utmaningar inom inredningsarkitektur, grafisk konst och världsbyggande. Varje avsnitt innehåller en skapare som arbetar genom sin egen process och ger Amanda en ”kreativ utmaning” för att tänja på sina egna gränser.
Brand Innovation Lab specialiserar sig på de typer av kampanjer som gör det möjligt för varumärken att rikta in sig på vad som bäst definierar deras varumärke. Precis som själva The Sims fanns byggstenarna redan där– det handlade om magin som händer när man för samman dem. Vad Brand Innovation Lab och The Sims utvecklade var en kampanj som fokuserar på Amandas behov av ett uppsving i hennes kreativa liv.
Hon får sällskap av tre skapare, Francesca Grace, Cale Tyson och Brielle Jenkins, som arbetar som inredningsarkitekt, musiker och grafiker. Under handledning av de här tre Sims-spelarna blir Amanda huvudpersonen i sitt eget kreativa lärande. Hon pratar med varje skapare, hör hur de har hittat inspiration i The Sims och Amanda lär sig hur hon kan använda The Sims för att kasta sig in i värld av upptäckter och innovation.
”Not Creative har sin grund i kära minnen av att spela The Sims med min kusin och lyfter fram en djup sanning: det är inte bara ett spel utan en inkörsport till att upptäcka passioner”, säger Roxy Dalton, senior art director på Amazon Ads. ”Min kusins övergång från att studera juridik till att blomstra som en inredningsarkitekt, utlöst av en passion som kom från att spela The Sims, är ett bevis på det. Det är mer än underhållning; det är en katalysator för kreativitet och självupptäckt. Vår kampanj framhäver hur The Sims främjar fantasi och erbjuder gränslösa möjligheter för personlig och professionell utveckling.”
Amazon Ads arbetade med The Sims för att hjälpa en ung innehållsskapare att hitta sin ”gnista”.
Amandas situation hjälper till att visa hur mångsidigt The Sims kan vara för både veteranspelare och nybörjare som kanske inte är lika vana vid spelet. Med fokus på Amandas kreativa resa hoppades The Sims kunna skapa uppmärksamhet kring själva videospelstiteln, samtidigt som de skapade en möjlighet att koppla en kampanj högst upp i tratten till ett shoppingögonblick i Brand Store för tittarna som inspirerades av Amandas kreativa svacka. Efter att ha skapat serien arbetade Brand Innovation Lab och The Sims tillsammans i slutet av 2023 för att skapa uppmärksamhet kring kampanjen.
Innan avsnitten släpptes på Fire TV och Brand Store släppte varumärket videosnuttar, Alexa-aktiverade ljudannonser och en nedräkningsklocka i Brand Store för Sims på Amazon. Att driva till Brand Store hjälpte till att skapa shoppingögonblicket som innebar att kunderna bara var ett eller två klick från att köpa videospelstiteln. Men viktigast av allt gjorde den första fasen av kampanjen det möjligt för The Sims att engagera sig med sina följare, samtidigt som nya spelare introducerades till spelets karaktär.
I den andra fasen lanserade serien med tre avsnitt på ungefär fyra minuter vardera. Kampanjen använder sig av estetiken i The Sims (inklusive det älskade, obegripliga Sims-språket) och kommer till liv via en helt anpassad landningssida som gör det möjligt för kunderna att lära känna Amanda, Francesca, Cale och Brielle lite närmare. Samtidigt som kunderna lär sig mer om skaparna och hur de använder spelet för att driva sina kreativa processer, kan de också handla sina favoritspelpaket genom att klicka på ankarlänken under var och en av profilerna.
Utöver den anpassade landningssidan använde kampanjen en omnikanal-strategi, med en anpassad hubb på Fire TV och en egen Fire TV-kanal som innehåller alla avsnitt. Förutom Fire TV-komponenten inkluderade kampanjen också streamande TV-annonser, detaljhandelsplaceringar, ljudannonser och inlägg på social medier som driver tillbaka till landningssidan. Och för att hjälpa till att inspirera och träffa spelare där de befinner sig använde kampanjen också episodiska videopartys på Twitch.
Resultaten efter kampanjen indikerar att Not Creative fick gensvar hos tittarna över alla kanaler. Med 409 miljoner annonsvisningar och en global unik räckvidd på över 72 miljoner kunder, visade kampanjen med en körtid på två månader upp The Sims för en enorm målgrupp. I en studie om varumärkeslyft ökade varumärkeskännedomen med 24 procentenheter i USA och 30 procentenheter i Förenade kungariket. I USA hade 71 % av de tillfrågade tittarna en positiv uppfattning, med en specifik uppskattning av hur The Sims kan användas för att inspirera kreativitet och hur spelet har verkliga tillämpningar.
Kampanjen, och själva spelet, tilltalar ett brett spektrum av skapare, i alla åldrar. Människor som har suttit framför en dator och upptäckt en bit av sig själva när de skapar en annan värld än den vi lever i varje dag. Och ändå blir gränsen mellan de här världarna lite suddigare med varje gnista av inspiration. Som skaparna av The Sims vet har potentialen bakom det långlivade spelet alltid funnits där. Ibland behöver spelarna bara bli påminda om att allt som behövs för en källa till innovation är ett enkelt klick.
Om du vill läsa mer om kreativa, unika annonslösningar ska du kontakta Amazon Ads för att få mer information om vilka kreativa tjänster som finns tillgängliga för ditt varumärke.