Estudo de caso
Jean Paul Gaultier gera mais de 162 mil minutos assistidos com uma campanha interativa da Twitch
A Jean Paul Gaultier trouxe o perfume Le Male Elixir para a cultura de games por meio de uma ativação personalizada na Twitch, com transmissões ao vivo de criadores, gameplay interativo e participação do público ao vivo — transformando a descoberta da fragrância em entretenimento.

principais insights
162.732
Total de minutos assistidos durante a ativação
68,4%
Taxa máxima de interação alcançada durante a transmissão ao vivo do swimy
2x
Média de espectadores simultâneos 2 vezes mais alta em comparação com o benchmark da Arábia Saudita
Metas
A Jean Paul Gaultier buscou aumentar o reconhecimento do perfume Le Male Elixir na Arábia Saudita entre jovens adultos de 18 a 30 anos. Embora o Le Male já tivesse uma identidade forte como fragrância masculina e expressiva, a marca identificou uma oportunidade de se conectar com mais profundidade com uma geração moldada pela cultura de games e de streaming e pelo entretenimento liderado por criadores.
No centro da campanha estavam características de personalidade compartilhadas entre a marca e a comunidade gamer: individualidade, confiança e autoexpressão. Em vez de promover o perfume por meio da publicidade de luxo tradicional, a Jean Paul Gaultier escolheu a Twitch como um espaço onde as audiências são altamente engajadas, conectadas culturalmente e participantes ativas do entretenimento.
O objetivo era apresentar o Le Male Elixir para esse público passando uma impressão de autenticidade, posicionando a fragrância não apenas como um perfume, mas como parte de um estilo de vida ousado e expressivo. Ao explorar a cultura de games e a influência dos criadores, a campanha buscou criar relevância junto ao público mais jovem e, ao mesmo tempo, fortalecer o reconhecimento e a consideração pela fragrância na Arábia Saudita.
Vídeo da campanha da Jean Paul Gaultier na Twitch
Abordagem
Para trazer o Le Male Elixir para a cultura gamer de uma forma que parecesse nativa e integrada à comunidade da Twitch, a Jean Paul Gaultier fez uma parceria com o Estúdio de Parcerias com Marcas da Twitch e a desenvolvedora de jogos indie Springloaded Games para criar a "Le Male Island" — uma ilha do tesouro personalizada construída dentro do jogo Let's Build a Dungeon (Vamos construir uma masmorra) prestes a ser lançado.
Inspirada na icônica identidade náutica da fragrância, a ilha foi criada como uma experiência imersiva com tema de caça ao tesouro, com frascos de Le Male Elixir em pixel art, visuais inspirados em marinheiros, elementos do tesouro escondido e uma trilha sonora com temas de homens do mar criada especialmente para a ativação. Em vez de simplesmente criar anúncios em torno de conteúdo de games, a Jean Paul Gaultier se tornou parte da própria experiência de gameplay.
Os populares streamers sauditas da Twitch /3gaming e /swimy deram vida à ativação durante as transmissões ao vivo patrocinadas, guiando suas comunidades pela ilha e integrando a fragrância ao conteúdo com naturalidade. A experiência se tornou altamente interativa por meio de integrações personalizadas no chat da Twitch, permitindo que os espectadores digitassem comandos em árabe e em inglês para controlar seus próprios avatares de marinheiros ao vivo durante a transmissão. O público competiu formando equipes para caçar o tesouro do Le Male, transformando espectadores passivos em participantes ativos no universo da marca.
As transmissões ao vivo também incluíram tirar o perfume da embalagem ao vivo e reações ao experimentar a fragrância, combinando a descoberta do produto com o entretenimento, passando uma impressão de autenticidade para os criadores e envolvendo o público. Para incentivar ainda mais a participação, a Jean Paul Gaultier presenteou os espectadores com assinaturas pagas do canal da Twitch (que desbloqueiam conteúdo de criador e benefícios exclusivos), ampliando a experiência temática de caça ao tesouro e reforçando a abordagem da campanha de colocar a comunidade em primeiro lugar.
Ao combinar o gameplay personalizado, a influência do criador, a participação do público e a interação com o produto ao vivo, a Jean Paul Gaultier transformou sua campanha do Le Male Elixir de uma abordagem tradicional para perfumes em uma experiência de jogo imersiva criada especificamente para a cultura da Twitch.
Resultados
A campanha na Twitch gerou mais de 27.000 visualizações do vídeo no total, além de 16.594 mensagens de chat impulsionadas diretamente pelas integrações personalizadas da Twitch.1 Os espectadores passaram 162.732 minutos juntos assistindo às transmissões (o equivalente a mais de 3,8 meses de tempo de exibição contínuo), demonstrando um engajamento sustentado ao longo de toda a ativação.2
A participação do público se manteve consistentemente alta entre os dois criadores, com a campanha alcançando uma taxa média de engajamento de 58,83%, enquanto a transmissão do swimy atingiu um pico impressionante de 68,4%.3 A média de espectadores simultâneos nas transmissões ao vivo chegou a 1.694 pessoas, mais do que o dobro do benchmark da Arábia Saudita no mesmo período,4 destacando a capacidade da ativação de manter a atenção do público-alvo em grande escala.
Os espectadores participaram ativamente da experiência de gameplay usando comandos de chat em árabe e inglês para controlar seus avatares de marinheiros e competir na caça ao tesouro ao vivo, transformando as transmissões em uma experiência comunitária altamente interativa, em vez de um consumo de conteúdo passivo.
A ativação também gerou conversas orgânicas sobre o produto, com os espectadores compartilhando espontaneamente suas experiências com o Le Male Elixir — reforçando como o formato orientado pela comunidade da Twitch pode ajudar as marcas a criar uma credibilidade autêntica. De modo geral, a campanha demonstrou como marcas de fragrâncias de luxo podem se conectar de forma autêntica com o público-alvo de games quando a experiência é cuidadosamente selecionada. Ao transformar mensagens da marca em uma experiência interativa, a Jean Paul Gaultier demonstrou como a publicidade pode se tornar mais envolvente quando é criada em torno da forma como as comunidades interagem naturalmente na Twitch.
Fontes
1 a 4 Dados internos da Twitch, KSA, 2025