Porady ekspertów

Streamer z Twitcha, The Darkness, jest liderem tętniącej życiem społeczności graczy w Brazylii

Portret Alessandro Antóquio

28 października 2022 r. | Autor: Matt Miller, starszy copywriter

Jak zdobyć sławę na Twitchu? Witamy w Going Live — serii, w której popularni na Twitchu twórcy opowiadają o tym, jak znaleźli swoje społeczności i stworzyli przestrzeń umożliwiającą kontakt w czasie rzeczywistym między widzami, streamerami i markami.

Alessandro Antóquio nazywa to „rewolucją”. Popularny na Twitchu streamer, znany tysiącom odbiorców jakoThe Darkness, opowiada o dynamicznie rozwijającej się branży gier w Brazylii, która ma osiągnąć wartość 1,84 miliarda dolarów w 2022 roku i której roczna stopa wzrostu szacowana jest na 11,04% do 2027 roku (dane Statista). Od 2017 roku społeczność graczy w Brazylii zyskała 39,5 miliona nowych członków, a dziś naród ten znajduje się w pierwszej dziesiątce krajów na świecie pod kątem popularności grania w gry.

Alessandro obserwuje rozkwit branży gier od chwili, gdy jako dzieciak zakochał się w graniu na 8-bitowej konsoli. Jednak za czasów jego dzieciństwa świat gier w Brazylii bardzo różnił się od tego, jak wygląda teraz.

„W Brazylii były firmy zajmujące się wypożyczaniem gier, które instalowały telewizory i konsole w miejscach publicznych. Za drobną kwotę można było pograć przez kilka minut. Dzięki temu wszyscy mieli dostęp do tej rozrywki i mogli grać na konsolach, na zakup których nie było ich stać” — tak Antóquio wspomina pierwsze lata branży gier w Brazylii. „Myślę, że to dlatego branża ta jest obecnie tak popularna na świecie”.

Dziś Alessandro ma prawie 700 000 obserwujących na Twitchu, gdzie wykorzystuje swoją platformę, aby uczestniczyć w kształtowaniu rozwijającej się społeczności graczy w Brazylii. Dzięki swojej popularności nawiązał również współpracę z wieloma globalnymi markami.

Granie w gry — marzenie życia

Antóquio urodził się i wychował w mieście Osasco w stanie São Paulo, a pierwsze doświadczenia z grami wideo zdobył, gdy miał 5 lub 6 lat, grając na Atari w domu kuzyna. „To była miłość od pierwszego wejrzenia” — mówi. „Nie chciałem robić nic innego, tylko grać we Frostbite lub River Raid. Zawsze mówiłem matce, że chcę żyć z grania w gry wideo”.

Jednak granie w gry nie było jego pierwszym wyborem zawodowym. Antóquio ukończył bowiem studia (ma dyplom z marketingu) i spędził pierwsze lata zawodowego życia w branży IT. Dostał pracę jako asystent w biurze i awansował do stopnia menedżera marketingu w swojej firmie. Mimo to wydawało się, że wszystko i tak zmierza w kierunku gier.

„W głębi duszy myślę, że moim przeznaczeniem było zostać profesjonalnym graczem gier wideo z własną firmą” — mówi.

Zanim zaczął prowadzić transmisje na żywo, Antóquio już kładł podwaliny pod stworzenie swojego publicznego wizerunku jako gracza. Grając w Counter-Strike’a: Global Offensive z Voice Over Internet Protocol, społecznościową funkcją głosową, eksperymentował z różnymi głosami, żartował i wygłupiał się, co teraz jest znakiem rozpoznawczym jego transmisji na żywo na Twitchu.

„Kiedy po raz pierwszy uczestniczyłem w transmisji na żywo znajomego, widziałem reakcje publiczności w czasie rzeczywistym i to miało na mnie wpływ. Poczułem, że muszę to robić” — mówi.

Po raz pierwszy pojawił się na żywo na Twitchu w 2012 roku, a podczas tych pierwszych transmisji na żywo korzystał z komputera pożyczonego z pracy, ponieważ jego własny był, jak mówi, „słaby”.

„Codziennie zabierałem komputer do domu i pokonywałem z nim pieszo około 6 kilometrów” — mówi Antóquio. „Szaleństwo, ale naprawdę chciałem, aby to wszystko wypaliło. Moje pierwsze transmisje na żywo były w rozdzielczości 360p z przepływnością 400 bitów. To było okropne, ale to żarty były najważniejsze, więc przez jakiś czas to wystarczało”.

Wraz ze wzrostem jego pozycji w światowej społeczności graczy jakość transmisji poprawiła się. Gra w gry takie jak Grand Theft Auto V czy Fortnite i jest znany ze swoich zabawnych głosów (jednym z nich jest głos kosmity — wysoki i przetworzony komputerowo), ogólne wygłupy i nieszkodliwe żarty.

„Od zawsze miałem olbrzymią świadomość przynależenia do wspólnoty i od zawsze dużo myślałem o tworzeniu własnych treści, mając w pamięci, jak to było w dzieciństwie, jak spędzało się czas z przyjaciółmi, siedząc na podłodze w salonie lub sypialni, jedząc cukierki i świetnie się bawiąc. Myślę, że wiele osób utożsamiało się z tym podejściem i dało się wciągnąć” — mówi. „Sądzę, że moje nieustanne poszukiwanie jakości w transmisjach wzbudza zainteresowanie publiczności i innych streamerów. To pomogło mi umocnić moją pozycję”.

Według Antóquio Twitch był częścią tej rewolucji w branży gier w Brazylii.

„Myślę, że Twitch to portal, który uświadamia wszystkim, że można zostać profesjonalnym graczem. Taki na przykład gracz-amator, który mieszka w odosobnionym mieście, może nawiązywać kontakt z innymi graczami w czasie rzeczywistym” — mówi. „Gracze wiedzą, że pojawienie się na Twitchu może pomóc im rozwinąć się zawodowo w tej branży”.

Jak zaufani streamerzy łączą odbiorców i marki

Ten sukces jako popularnego gracza na Twitchu pomógł Antóquio przekształcić pasję w dochodową karierę, a wszystko to dzięki współpracy z globalnymi markami. Każdego dnia po śniadaniu złożonym z chleba z masłem i lokalnej kawy Antóquio przeprowadza burzę mózgów z markami w ramach współpracy nawiązywanej z firmami i streamerami, której celem jest tworzenie kampanii reklamowych.

Obecnie współpracuje z takimi markami jak Corsair, Parount+, Xbox, Dell, Alienware, Nvidia, Intel oraz marką kawy 3 Corações („3 serca”).

quoteUpWspółpraca ze wszystkimi firmami, z którymi dziś pracuję, przynosi mi radość, ponieważ wykracza poza działania marketingowe.
Alessandro Antóquio, The Darkness, streamer na Twitchu

„Najważniejszy jest dla mnie fakt, że zawsze byłem fanem tych marek. To, że mogę z nimi pracować, jest moim osobistym sukcesem, to coś, czego nigdy sobie nie wyobrażałem i to dlatego robię to z taką pasją” — mówi.

Jak wyjaśnia Antóquio, oparte na zaufaniu, prawdziwe relacje, jakie streamerzy Twitcha nawiązują z odbiorcami, sprawia, że ich współpraca z markami jest wartościowa. Antóquio prowadzi rozmowy w czasie rzeczywistym ze swoimi odbiorcami na temat produktów i marek, w które wierzy. „Ludzie mogą zobaczyć, jak korzystam z tych produktów” — mówi. „Jestem również konsumentem, który dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniami z odbiorcami. Wspólnie rozmawiamy o produkcie lub usłudze i tworzymy więź, za którą stoi coś więcej niż tylko hasło »Kup tutaj mój produkt«”.

Jeśli chodzi o przyszłość, Antóquio chce nadal nawiązywać kontakt ze swoją społecznością na Twitchu i tworzyć wysokiej jakości transmisje. Cieszy go również, że zainteresowanie grami w Brazylii ciągle rośnie.

„Ta pasja sprawia, że granie w gry w Brazylii jest wyjątkowe” — mówi. „Możesz zapytać jakiegokolwiek artysty, który występował w Brazylii, w jakim kraju spotkał najbardziej żywiołowe reakcje publiczności, a jestem pewien, że powie, że w Brazylii. Z grami nie jest inaczej. Jako streamer chcę tylko, żeby tak pozostało”.