Studium przypadku
Saikebon dociera do ponad 1 mln widzów z pokolenia Z i zwiększa wskaźnik zamiaru zakupu o 14% dzięki Amazon Ads na Twitchu
Wykorzystanie pełnych emocji momentów w grach i współpraca z popularnym streamerem Mario Sturniolo pozwoliły Saikebon przygotować angażujące i przemawiające do odbiorców z pokolenia Z treści, które przekształcały czas posiłku w interaktywną rozrywkę.

kluczowe statystyki
Ponad 1 mln
dorosłych widzów z pokolenia Z charakteryzujących się wysokim wskaźnikiem zaangażowania
2-krotnie
więcej interakcji na czacie w porównaniu ze wskaźnikami referencyjnymi sponsorowanych streamów
14%
wzrost wskaźnika zamiaru zakupu po zakończeniu kampanii
Cele
44% widzów serwisu Twitch we Włoszech poświęca średnio 3,3 godziny dziennie na oglądanie transmisji na żywo1, co pozwala im nawiązać silną i unikalną wieź z ulubionymi streamerami w cyfrowym świecie. W środowisku, w którym uwaga odbiorców jest długotrwała, a zaangażowanie autentyczne, Saikebon — popularna marka błyskawicznych makaronów i ryżu produkowana przez firmę STAR — wraz z agencją Havas Media opracowały innowacyjną kampanię skierowaną do pokolenia Z (osób w wieku 18–25 lat), która polegała na prezentowaniu produktu Saikebon w chwili nawiązania rzeczywistej relacji ze społecznością graczy.
Podejście
Zastosowana strategia reklamowa połączyła nawyki konsumpcyjne docelowej grupy odbiorców z momentami rozrywki na Twitchu, przekształcając codzienny rytuał jedzenia posiłku w możliwość interakcji z marką.
Decyzja o wyborze serwisu Twitch jako kanału strategicznego była oparta na precyzyjnych statystykach: 57% użytkowników spożywa jedzenie lub napoje w trakcie oglądania transmisji na żywo, natomiast 61% przyznaje, że
reklamy na tym kanale mają realny wpływ na ich wybory żywieniowe2.
„Decyzja o wyborze Twitcha jako strategicznego kanału wynika z dogłębnego zrozumienia nawyków konsumenckich pokolenia Z” — powiedziała Annalisa Spuntarelli, dyrektorka ds. klientów w Havas Media. „Dzięki zgromadzonym statystykom mogliśmy określić najważniejsze momenty konsumpcji przypadające w trakcie gier i transmisji streamingowych, co pozwoliło nam przekształcić je w autentyczne okazje do budowania zaangażowania. Za sprawą „Saikebon Move” udało nam się zintegrować markę z wrodzoną dynamiką usługi, wykraczając poza tradycyjne miejsca docelowe i oferując odpowiednie środowisko dla społeczności cyfrowej”.
Kampania na Twitchu rozwijała się na dwóch poziomach. Pierwszy obejmował kampanię medialną skierowaną do odbiorców w wieku 18–25 lat; drugi obejmował niestandardowy projekt tworzony przez Twitch Brand Partnership Studio we współpracy z Mario Sturniolo, czołowym streamerem wśród włoskiej społeczności, który włączył markę Saikebon bezpośrednio do swoich transmisji na żywo.
Dzięki produktom marki Saikebon streamer był w stanie zaoszczędzić cenny czas podczas transmisji na żywo w serwisie Twitch, poświęcając zaledwie kilka minut na przygotowanie szybkiego i smacznego posiłku.
Najbardziej nowatorskim rozwiązaniem było wprowadzenie interaktywnej funkcjonalności marki, dzięki której społeczność mogła w drodze głosowania decydować o kolejnych krokach podejmowanych przez streamera w czasie zaoszczędzonym za sprawą Saikebon. W wyniku wdrożenia tego mechanizmu tradycyjne lokowanie produktu przybrało formę autentycznego partnerstwa pomiędzy marką, twórcą treści i odbiorcami, pozostając w zgodzie z pierwotnymi zasadami społeczności graczy.
W kontaktach z przedstawicielami pokolenia Z kluczowe jest zachowanie autentyczności oraz spójności między wartościami, produktami i przekazem marki. Rozwój marki opiera się na nowoczesnym i autentycznym języku, który potrafi w sposób efektywny funkcjonować we właściwych kanałach komunikacji. To samo zrobiła marka Saikebon w kontekście serwisu Twitch: pokazała, że współtworzenie treści wspólnie ze społecznościami cyfrowymi stanowi fundament budowania autentycznych i znaczących relacji, które sprzyjają rozwojowi marki. Dzięki temu pozycjonowanie przybiera postać dynamicznego stylu życia, w którym odbiorcy identyfikują się z marką i angażują się w nią” — stwierdziła Francesca Sansò, dyrektorka ds. marketingu w STAR.
Wyniki
Kampania medialna dotarła do ponad 1 miliona dorosłych przedstawicieli pokolenia Z, osiągając wyniki skuteczności przewyższające wskaźniki referencyjne zarówno pod względem współczynnika pełnych obejrzeń filmu, jak i współczynnika klikalności, przy czym ten ostatni odnotował wzrost o 44% w porównaniu ze standardami kanału3.
Transmisja na żywo z udziałem Mario Sturniolo przyciągnęła uwagę 30 000 unikalnych widzów. Liczba interakcji na czacie wzrosła dwukrotnie w porównaniu ze średnią z poprzednich sponsorowanych transmisji na żywo, co świadczy o autentyczności osiągniętego zaangażowania4.
Co więcej, badanie dotyczące wzrostu wyników marki przeprowadzone we współpracy z firmą Lucid potwierdziło komercyjny sukces inicjatywy. Wszystkie wskaźniki odnotowały pozytywne wyniki, a do tego zaobserwowano wzrost wskaźnika zamiaru zakupu o 14%, co pokazuje realny efekt zaangażowania emocjonalnego5.
Źródła
1 Badanie narracji społecznej, Twitch RPG, badanie przeprowadzone w sierpniu 2024 r. Dane obejmujące pełnoletnich dorosłych z Włoch, N=507.
2 Ankieta dotycząca kategorii przekąsek i napojów bezalkoholowych, EU insight, okres od 12 do 28 marca 2025 r. Pełnoletni dorośli odbiorcy na Twitchu, n=1499.
3–4 Dane wewnętrzne Amazon, porównanie kampanii Saikebon (Włochy, maj 2025 r.) ze wskaźnikami referencyjnymi dotyczącymi serwisu Twitch.
5 Badanie wzrostu wyników marki dotyczące kampanii Saikebon, Lucid, Włochy, maj 2025 r.