Com2us, 프로그래매틱 광고로 게이머 유치

브랜딩과 직접 응답 사이의 격차 해소

프로그래밍 방식의 구매는 종종 직접 응답을 위한 마케팅 전략으로 분류되지만, 많은 광고주가 인식하지 못하는 사실은 바로 이것이 브랜딩을 위한 매우 효과적인 도구가 될 수 있다는 점입니다. 고객 여정이 갈수록 세분화됨에 따라 프로그래밍 방식을 통해 마케터는 검색 및 참여에서 고려 및 구매에 이르기까지 모든 순간에 적합한 메시지를 제공하여 쇼핑객에게 영향을 미치는 데 도움이 될 수 있습니다.

다음은 모바일 게임 앱 개발업체인 Com2us가 아마존의 프로그래매틱 광고 솔루션을 사용하여 새로운 게임인 Summoners War의 인지도와 설치 횟수를 높인 방법에 관한 예시입니다. Com2us는 이를 통해 인지도 21%, 플레이 의사 73% 증가라는 성과를 달성했습니다.1

상황

완전히 새로운 게임이었기 때문에 Com2us는 게이머들 사이에서 인지도 생성과 동시에 다운로드당 비용 목표를 달성하고자 했습니다.

comScore 데이터에 따르면 아마존 고객의 상황은 다음과 같습니다.

  • 평균 모바일 사용자에 비해 한 달에 8개 이상의 앱을 설치할 확률이 57% 더 높음2
  • 일반 모바일 사용자에 비해 모바일 광고를 통해 새 앱을 발견할 확률이 70% 더 높음2

솔루션

Com2us는 아마존의 프로그래밍 팀과 협력하여 두 가지 목표, 즉 검색과 다운로드 달성을 위해 2주에 걸쳐 두 부분으로 구성된 캠페인을 생성했습니다.

우선 Com2us는 프리롤 비디오와 영향력이 높은 디스플레이 광고를 조합하여 광범위한 관련 잠재고객 세그먼트를 타겟팅함으로써 도달범위와 참여도를 극대화했습니다. 이 단계에서 Nielsen Brand Effect를 사용하여 브랜드 광고 효과 메트릭을 실시간으로 공유하여 캠페인 퍼포먼스를 최적화했습니다.

30초 프리롤 비디오 광고

30초 프리롤 비디오 광고

빌보드 970x250

빌보드 970x250


다음으로 Com2us는 아마존의 전체 화면 모바일 앱 다운로드 유닛을 활용하여 비디오 광고에 노출된 잠재고객에게 순차적으로 메시지를 전달했습니다.

전체 화면 모바일 앱 다운로드 광고

전체 화면 모바일 앱 다운로드 광고

Com2us의 마케팅 책임자 Eric Cho의 발언입니다. "당사는 광범위한 잠재고객 타겟팅과 영향력이 높은 광고 형식을 효과적으로 조합하여 신규 사용자를 확보할 수 있는 아마존의 능력에 깊은 인상을 받았습니다. 브랜드 측정, 비디오 노출 고객에 대한 순차적 메시지 및 영향력이 높은 디스플레이 크리에이티브의 조합은 매우 효과적인 것이 입증되었습니다."

핵심 사항

  • 비디오 및 영향력이 높은 디스플레이 사용을 통한 주목 유도 및 인지도 향상
  • 노출된 잠재고객의 참여를 다시 유도하여 참여도를 높이고 명확한 행동 유도 문구로 잠재고객의 행동 유도

아마존 광고 계정 담당자에게 연락하거나 아마존에 연락하여 아마존의 프로그래밍 방식 솔루션이 어떻게 브랜드 성공을 촉진할 수 있는지 자세히 알아보세요.

1출처: Nielsen Digital Brand Effect, 2016년 9월
2출처: ComScore, 2017년 4월