वीडियो गेम लॉन्च बिक्री बढ़ाने के लिए एडवरटाइज़र ऑडियंस का उपयोग करता है

उद्देश्य

2017 में एक एक्शन वीडियो गेम को रिलीज़ करने के लिए, एक प्रमुख वीडियो गेम कंपनी ने Amazon विज्ञापन के साथ पार्टनरशिप की. इसका मकसद रिलीज़ को प्रमोट करने के लिए डेडिकेटेड और टार्गेटेड ऐड कैम्पेन को चलाना था. Amazon ऑडियंस जैसे कि वीडियो गेम पसंद करने वालों और खरीदारों का फ़ायदा लेने के अलावा, गेम प्रोड्यूसर्स खास तौर पर उन गेमर्स तक पहुंचना चाहते थे जिन्होंने प्री-रिलीज़ बीटा गेम खेला था. उन्होंने डायरेक्ट ट्रायल का अनुभव किया था इसलिए उनकी खरीदने की संभावना सबसे अधिक थी.

सोल्यूशन

ऐसा करने के लिए, उन्होंने अपने कैम्पेन में बीटा प्लेयर्स के अपनी मौजूदा ऑडियंस को शामिल करने के लिए एडवरटाइज़र ऑडियंस का उपयोग किया. इस तरह उन्हें वीडियो गेम पसंद करने वालों तक पहुंचने के लिए क्रॉस-स्क्रीन मीडिया प्लान में शामिल किया जा सकता है, जो अधिक रिलिवेंस के साथ खरीदने पर विचार और डाउनस्ट्रीम खरीद कार्रवाई को बढ़ाने में मदद करता है. बीटा गेमर जानकारी को हटाने और संरक्षित करने के लिए, Amazon के साथ शेयर किए जाने से पहले, फ़ाइल को टूल में ऑटोमेटिकली हैश किया गया था.

quoteUpएडवरटाइज़र ऑडियंस ने हमें अपने कुछ सबसे जुनूनी गेमर्स और प्रशंसकों से बात करने में मदद की है. इस टूल की मदद से हम अपनी कस्टमर विशेषज्ञता के साथ Amazon के रिच खरीदार की जानकारी को सुरक्षित रूप से मिला सकते थे.quoteDown
—वीडियो गेम कस्टमर

नतीजे

विशेष रूप से उन कस्टमर को शामिल किया गया है जिन्होंने पहले से ही शुरुआती बीटा के हिसाब से सिग्निफिकन्ट कैम्पेन परफ़ॉर्मेंस को आगे बढाने के लिए साइन अप किया था:

  • ग्रेटर इनिशियल अवेयरनेस: ऐसे बीटा गेमर्स जिन्हें कैम्पेन में शामिल किया गया था, उनकी ऐड के साथ इंटरेक्ट करने की अधिक संभावना थी, बाकी कैम्पेन में 1.5-2x की क्लिक-थ्रू दर के साथ.
  • खरीदने पर विचार को प्रासंगिकता के साथ आगे बढ़ाना: रिलीज़ से पहले के प्लेयर्स ग्रुप का कैम्पेन एवरेज से 9x ज़्यादा खरीदने पर विचार दर (जानकारी पेज व्यू).
  • खरीदने के मकसद से अग्रणी: मैच किए गए बीटा गेमर्स की किसी भी ऑडियंस सेगमेंट से सबसे ज़्यादा खरीदारी रेट था, जिसमें कैम्पेन औसत से 700% की बढ़ोतरी थी. इसका मतलब है कि बीटा गेमर्स ने कैम्पेन औसत से लगभग 8x बड़े ROAS (ऐड पर खर्च से हुआ फ़ायदा) का अनुभव किया.

इस शुरुआती सफलता के साथ, यह गेम स्टूडियो भविष्य के रिलीज़ में एडवरटाइज़र ऑडियंस के अपने उपयोग को दोहराने की कोशिश कर रहा है, क्योंकि यह उन्हें बिना किसी अतिरिक्त लागत के प्रासंगिक बनाने और कैम्पेन नतीजों को चलाने के लिए अपने सबसे अच्छे कस्टमर का फ़ायदा लेने की अनुमति देता है.