Cómo el entretenimiento patrocinado por las marcas está transformando el contenido en una experiencia de comercio para los espectadores

22 de septiembre de 2022 | Por Andrew Cole, responsable de Marketing de Productos

Las compras multicanal siguen ganando popularidad entre los consumidores, como demuestra el aumento del 76% de las ventas minoristas en línea en los últimos cuatro años. 1. Tanto si compran por necesidad como por placer, los consumidores buscan una experiencia sin complicaciones para adquirir lo que buscan cuando lo necesitan y con la mayor rapidez posible.

Sin embargo, la brecha entre contenido y comercio sigue sin resolverse en su mayor parte. Normalmente, los consumidores tienen que navegar hasta la compra en línea sin un vínculo directo entre el contenido que ven en la televisión y los productos que quieren comprar en línea.

Pero este método de compra está evolucionando hasta el punto de que marcas como Amazon tienen la capacidad de conectar el comercio minorista en línea con otros formatos culturales, como los programas de televisión en streaming, para conectar de forma más fluida el contenido y el comercio.

Para explorar la creciente relación entre contenido y comercio, MAGNA Global, Inc. y Amazon Ads colaboraron en un estudio reciente. Examinamos los contenidos y el comercio en relación con la creación de valor para las marcas y exploramos la eficacia del entretenimiento patrocinado por las marcas en relación con los medios más tradicionales, como los anuncios de televisión.

El estudio utilizó un doble método para permitirnos comprender mejor tanto la perspectiva del espectador como la eficacia del entretenimiento patrocinado por las marcas:

  • Para conocer el punto de vista de los telespectadores, realizamos una encuesta a un panel representativo a nivel nacional de 1.024 personas de entre 18 y 54 años que nos informaron sobre su consumo de televisión y sus hábitos de compra. A partir de estas respuestas, comprendimos el proceso de compra existente y desarrollamos un marco para el proceso de compra ideal para los espectadores.
  • Para evaluar la efectividad del entretenimiento patrocinado por una marca en comparación con los anuncios de televisión estándar, utilizamos una encuesta en línea (n=451) y una campaña de medios de comunicación en el laboratorio (n=90) entre los participantes que optaron por la opción de 18 a 54 años de edad. Esto nos permitió centrarnos en las respuestas conscientes y subconscientes a la marca y en si el entretenimiento patrocinado por la marca influía en las métricas y los KPI de la marca.

Con los resultados de este estudio, hemos podido discernir el impacto que tienen estos formatos en la experiencia del consumidor en un mundo en el que los límites de las marcas, los contenidos y el comercio siguen confundiéndose. He aquí algunas de nuestras principales conclusiones.

Los consumidores ven la participación de las marcas en los contenidos de entretenimiento como algo positivo

Descubrimos que los consumidores no diferencian entre los programas de televisión creados por una marca (como LEGO Masters) y los que no lo son. Lo que les mantiene atentos es el contenido en sí. Al preguntar a los consumidores por qué eligieron ver entretenimiento patrocinado por una marca, el 59% de los encuestados dijo que el programa les pareció «entretenido».

Otras de las principales razones por las que los encuestados eligieron ver programas de entretenimiento patrocinados por marcas fueron porque «disfrutaron del contenido» (45%) y «aprendieron algo nuevo» (34%).

Descubrimos que pocos miembros de esta audiencia se sentían disuadidos por el hecho de que una marca hubiera creado el programa; curiosamente, la participación de la marca en la creación de contenido elevó la estima tanto por la marca (66%) como por la serie (67%) desde la perspectiva de los encuestados.

Comprensión del consumidor sobre la participación de la marca

56 %

Nunca lo había pensado o no lo sabía

27 %

Lo creó

17 %

Creado por la marca

Pregunta: "¿Qué grado de participación, si es que lo hay, cree que tiene una marca en el entretenimiento patrocinado por ella?"

Cómo afecta el conocimiento de la participación de la marca a la percepción de:

La marca
Mejor 66%; Sin impacto: 31%

La marca 66%

El programa de televisión
Mejor: 67%; sin impacto: 30%

Programa de televisión 67%

Pregunta: " Sabiendo que una marca participa en la creación de un programa, ¿cómo repercute, si es que lo hace, en cómo te sientes tanto con el programa como con la marca?"

El entretenimiento patrocinado por la marca crea un impulso comercial en los nuevos clientes

El público presta atención a los programas de entretenimiento patrocinados por las marcas. Al comparar los dos formatos, descubrimos que la participación de los espectadores, medida según la puntuación normativa del EEG, en un estudio voluntario de suscripción voluntaria, era mayor entre quienes veían entretenimiento patrocinado por una marca (51,1) que en los anuncios de televisión tradicionales (47,0) 2.

Si bien descubrimos que a los anuncios televisivos tradicionales les iba mejor en cuanto a la atención del producto, el entretenimiento patrocinado por las marcas inspiraba la motivación (es decir, el procesamiento de la información), que es un indicador clave de la intención de compra de los consumidores. Se observó que esta tendencia era un 7% más alta entre los espectadores que veían entretenimiento patrocinado por una marca en comparación con los que veían anuncios de televisión estándar.

Además, los programas de entretenimiento patrocinado por marcas destacaron por aumentar la percepción de los consumidores sobre la autenticidad de la marca (+5% más que los anuncios de televisión estándar). Además, observamos un aumento tanto de la intención de compra (un 9% más que los anuncios de televisión estándar) como de búsqueda (un 21% más que los anuncios de televisión estándar) entre los posibles nuevos clientes que vieron el contenido de entretenimiento patrocinado por la marca.

El entretenimiento patrocinado por las marcas ofrece una experiencia emocional más positiva que los anuncios de vídeo

47,0 intensidad

Anuncios de vídeo

51.1 intensidad

Patrocinado por la marca
Entretenimiento

El entretenimiento patrocinado por la marca genera un impulso comercial directo en los nuevos clientes.

+21%

Intención de búsqueda

+9 %

Intención de compra

El entretenimiento patrocinado por la marca inspira momentos de comercio

El público se siente naturalmente atraído por lo que ve en la televisión. Este impulso se acentúa cuando el contenido despierta interés.

Gracias a nuestros encuestados, hemos descubierto que los contenidos televisivos despiertan el deseo de comprar los productos que aparecen en los programas. Mientras veían programas de televisión, el 63% de nuestros encuestados afirmaron querer comprar alguno de los productos que vieron, ya fuera cada vez o a veces.. Este impulso fue más acusado en las generaciones más jóvenes, como la Generación Z adulta y los Millennials, con la Generación Z adulta en cabeza (con un 20% más en comparación con el promedio de los encuestados).

A menudo, el impulso de adquirir productos a partir de los contenidos televisivos conduce a la compra final. En general, el 54% de nuestros encuestados dijeron que habían comprado productos que habían visto en los programas de televisión. En lo que respecta a las generaciones, comprobamos que los millennials son los más propensos a comprar (más del 9%), seguidos por los adultos de la generación Z. Si bien el proceso de compra mediante los anuncios de televisión puede ser a veces algo complicado, comprobamos que los consumidores encuentran la manera de conseguir lo que buscan, aunque resulte difícil.

Ver el contenido impulsa la intención de compra, y mayormente entre el público más joven

15 %

Cada vez que veo un producto que me gusta

48 %

A veces

7 %

Nunca

30 %

Muy de vez en cuando

Pregunta: "¿Con qué frecuencia sientes el impulso de comprar un producto que ves anunciado en un programa de televisión?"

Impulso de compra "cada vez" por generación

Adultos de la generación Z: 120 (índice de media)

Adultos de la generación Z: índice 120

Millennials: 108 (índice de media)

Millennials: índice 108

Generación X: 72 (índice de media)

Generación X: índice 72

Los anunciantes pueden reinventar los contenidos y convertirlos en una experiencia comercial para sus clientes

Las audiencias de los contenidos televisivos se inspiran a comprar; sin embargo, el acceso al momento de la compra no es tan sencillo como debería ser. Es fundamental acelerar el proceso de compra, especialmente en lo que respecta a los productos y servicios de bajo y medio coste.

Entre nuestros encuestados, el 34% quería comprar inmediatamente productos de bajo coste (alimentos, artículos de hogar, etc.). La intención de compra inmediata para los productos de coste medio (ropa, juegos, etc.) resultó similar, con un 29%. Comprobamos que, a pesar del precio más elevado (coches, seguros, etc.), el público todavía quiere investigar el producto o servicio inmediatamente (33%).

La frustración resultó frecuente entre nuestros encuestados, que declararon tener dificultades para encontrar los productos que veían en los programas de televisión. Más de la mitad de los encuestados declararon sentirse frustrados todo el tiempo (19%) o a veces (33%) al intentar comprar estos productos. Esta sensación de frustración fue más acusada entre las generaciones más jóvenes, como los adultos de la Generación Z (+13%) y los Millennials (+7%).

Frustración para encontrar los productos que aparecen en los programas de televisión

19 %

Todo el tiempo

33 %

Algunas veces

32 %

Muy de vez en cuando

18 %

Nunca

Pregunta: "¿Cuántas veces se sintió frustrado al tratar de encontrar los productos vistos en los programas de televisión?"

Frustración en la búsqueda de productos de programas de televisión por generación

Adultos de la generación Z: 113 (índice de media)

Adultos de la generación Z: índice 113

Millennials: 107 (índice de media)

Millennials: índice 107

Generación X: 80 (índice de media)

Generación X: índice 80

El avance en los mundos convergentes del contenido y el comercio

Aunque existe un gran interés por adquirir los productos que se ven en los programas de televisión, el proceso de compra puede estar sujeto a dificultades. A su vez, dicha problemática genera frustración en los consumidores y la pérdida de oportunidades para las marcas.

Las marcas con visión de futuro deberían tomar nota de dichos aspectos y plantearse cómo pueden innovar para resolverlos, lo que tendría implicaciones positivas a corto y largo plazo tanto para la marca como para el consumidor.

El contraste entre contenido y comercio es un área propicia para la exploración y este creciente intercambio de información ya es una realidad en Amazon. Los ejemplos van desde la serie original de Amazon Freevee, Play-Doh Squished, una trepidante competición familiar inspirada en la popular marca de juguetes, hasta Amazon Live, la experiencia de vídeo en directo que llega a los clientes que utilizan Amazon.com.

Las marcas que buscan optimizar la experiencia de compra de los consumidores tienen la oportunidad de reimaginar cómo pueden combinar sus contenidos y experiencias de comercio de una manera que no solo deleite a los consumidores, sino que desafíe la creencia largamente sostenida de que estas categorías deben ser consideradas como mutuamente excluyentes.

Los datos a los que se hace referencia en este artículo se han extraído de "The Converging Worlds of Content + Commerce", publicado por MAGNA y Amazon Ads (Estados Unidos, 2022). Para obtener más información, haga clic aquí para leer el estudio completo (solo en inglés).

1 eMarketer, EE. UU., junio de 2022
2 Se realizaron pruebas en el laboratorio utilizando un EEG y un seguimiento ocular para comprender la respuesta inconsciente a la marca. Los participantes (n=90) fueron reclutados para optar por una experiencia mediática en el laboratorio, donde se les instaló un equipo neurométrico para medir el movimiento ocular, la motivación, la atención visual y la carga cognitiva. Todos los participantes fueron distribuidos aleatoriamente en un único grupo, en el que vieron un anuncio piloto en un programa de televisión, un programa de televisión sin anuncio piloto y un entretenimiento financiado por la marca. Tras la experiencia mediática, los participantes optaron por completar una encuesta para evaluar la respuesta consciente a la marca.